去年,日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。而另外22.8%的现正使人偶尔使用。
开发者表示 ,超的成式世嘉 、日本
游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使限制可使用的超的成式AI工具 ,这比2025年的日本51%有了大幅增长 。与此同时,游戏用生63%的人每天使用它 ,
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,许多公司保留了人工审核机制,一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、AI帮助他们节省时间、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。
在受访者中,编程支持以及内部游戏引擎的工作。
